เกมทำลายอิฐแนวนอนนีออนที่ให้รางวัลสำหรับความแม่นยำและการเล่นคอมโบ
Breakout Beyond ซึ่งพัฒนาโดย Choice Provisions ได้ปรับเปลี่ยนคลาสสิกอาร์เคดปี 1976 ให้เป็นเกมปริศนา-แอคชั่นแนวนอนที่เต็มไปด้วยนีออน ผู้เล่นจะต้องควบคุมแพดเดิลเพื่อเคลียร์อิฐและไปยังเป้าหมายสุดท้าย โดยใช้การจับเวลาและการตอบสนองเพื่อสร้างคอมโบ เกมนี้มีการจับคู่ระหว่างด่านที่ทำด้วยมือกับการตอบสนองทางเสียงและภาพแบบกระบวนการ และมีฟีเจอร์เสริมสไตล์อาร์เคดเพื่อเน้นการเล่นสั้นๆ ที่มีคะแนนสูง มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่อิงทักษะ สัญญาณเสียงและภาพที่มีจังหวะ และการเล่นร่วมกันในท้องถิ่นบนคอนโซลสมัยใหม่。
เกม Breakout Beyond เป็นเกมประเภทไหน?
ที่แกนหลัก นี่คือเกมปริศนาแอคชั่นที่ใช้แพดเดิลและลูกบอลที่พลิกเลย์เอาต์เดิมไปด้านข้าง โดยต้องการความก้าวหน้าในแนวนอนสู่เป้าหมายที่ชัดเจน วงจรหลักขอให้ผู้เล่นทำลายรูปแบบอิฐที่ซ้อนกันในขณะที่จัดการเส้นทางของลูกบอลและทำคะแนนคอมโบ การจัดเรียงนี้เปลี่ยนความเสี่ยงจากการอยู่รอดในแนวตั้งไปสู่ความแม่นยำในแนวนอน ดังนั้นการตีและการเด้งแต่ละครั้งจะมีผลโดยตรงต่อการเปิดหรือหยุดระดับ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
แคมเปญรองรับการเล่นร่วมกันแบบสองคนในท้องถิ่นในทุกระดับ ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถจัดการกับด่านร่วมกันแทนที่จะผลัดกันเล่น โหมด Endless ที่ปลดล็อคได้เพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันด้วยกระดานคะแนนออนไลน์ระดับโลกสำหรับคะแนนสูง ดังนั้นการเล่นร่วมกันในท้องถิ่นจึงเหมาะสำหรับเซสชันหน้าจอแบ่ง ในขณะที่โหมด Endless ให้กระดานคะแนนออนไลน์สำหรับผู้เล่นที่ชอบแข่งขันกับผู้อื่น
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอเน้นไปที่ความตื่นตาตื่นใจที่ตอบสนอง: เสียงและเอฟเฟกต์ภาพแบบเชิงพาณิชย์จะเข้มข้นขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างคอมโบที่สูงขึ้น และ "การแสดงแสงที่น่าตื่นตาตื่นใจ" ที่อธิบายไว้จะตอบสนองต่อการแสดงผล ดังนั้น การตอบสนองทางภาพและเสียงจึงทำหน้าที่เป็นทั้งการตกแต่งและสัญญาณการเล่นเกม โดยให้ผู้เล่นมีสัญญาณทางประสาทสัมผัสทันทีเกี่ยวกับสถานะของคอมโบและโมเมนตัม การออกแบบนั้นเชื่อมโยงประสิทธิภาพเข้ากับบรรยากาศ ทำให้การวิ่งที่ประสบความสำเร็จรู้สึกมีพลังมากขึ้น
เริ่มต้นยากไหม?
การออกแบบมีการปรับสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความท้าทายผ่านการจัดจังหวะที่ทำด้วยมือ: 72 ระดับที่ทำด้วยมือจะเพิ่มความยากขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปเพื่อตรวจสอบความแม่นยำ ผู้เล่นสามารถใช้พลังอัพแบบไดนามิก เช่น ปืนเลเซอร์, สนามพลัง, และการระเบิดเพื่อจัดการกับเลย์เอาต์ที่ยุ่งยาก โหมดโฟกัสทำให้เวลาช้าลงสำหรับส่วนที่แน่น แต่จะมีการลงโทษคะแนน ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนระหว่างการอยู่รอดและตำแหน่งในกระดานคะแนนที่กำหนดทางเลือกในการก้าวหน้า
Breakout Beyond เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นอาร์เคดที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนน
Breakout Beyond ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นแบบสั้นและเข้มข้นสูงและการแข่งขันในกระดานคะแนน; การเน้นที่การทำคะแนนแบบคอมโบและความแม่นยำเหมาะสำหรับผู้ที่ไล่ตามการเคลียร์ที่สมบูรณ์แบบ การตอบสนองจากนักวิจารณ์และผู้เล่นโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก แสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงสมัยใหม่มีความหมายมากกว่าความคิดถึง หนึ่งข้อพิจารณา: ผู้เล่นที่มองหาการรณรงค์เล่าเรื่องที่ยาวนานหรือการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดกว้างอาจพบว่าการออกแบบที่มุ่งเน้นคะแนนนั้นไม่ตรงกับความสำคัญของพวกเขา